Pentiment: Bir Savaşsız Tarihi Gizem, Bir El Yazması Gibi Anlatılıyor
Obsidian Entertainment'tan Pentiment, oyuncuyu 16. yüzyılın başlarındaki Bavyera'da cinayetler ve skandallar arasında yol alan bir sanatçı olarak konumlandırıyor. Deneyim, diyalog odaklı soruşturma ve on yıllar boyunca yankılanan dallanmış kararlar etrafında şekilleniyor, çatışmayı sosyal manevralarla değiştiriyor. Görsel olarak aydınlatılmış el yazmalarından esinleniyor, yazım ve kanıt toplama ise çözümü yönlendiriyor. Oyun, yavaş ilerleyen anlatıları, tarihi derinliği ve aksiyona dayalı oyunun yerine gizem çözmeyi tercih eden oyunculara hitap ediyor.
Pentiment, soruşturma ve sosyal navigasyon etrafında inşa edilmiş bir anlatı gizemidir
Andreas Maler olarak oynuyorsunuz, Tassing'deki Alpler kasabasında ve Kiersau Manastırı'nda bir dizi cinayete karışan bir çırak sanatçısınız; merkezi döngü sizden sorgulamanızı, tanıklık toplamanızı ve suçlamalarda bulunmanızı istiyor. Geliştirici, deneyimi diyalog seçimleri ve sosyal statünün sonuçları belirleyecek şekilde yapılandırdı, savaş veya karakter istatistikleri değil. Bu vurgu, insanların ve belgelerin okunmasını, konuşmalardan ve yerel tarihlerden motivasyonları bir araya getirmeyi ana etkinlik haline getiriyor.
Soruşturma mekanikleri ve karakter kararları davaların nasıl çözüldüğünü şekillendirir
Oyun, akademik ve sosyal arka planı etkileyen karakter özelleştirmesi sunar ve hangi konuşmaların ve içgörülerin mevcut olacağını etkiler. Soruşturma dizileri ipuçlarını takip etmeyi ve ne zaman baskı yapacağınızı veya suçlayacağınızı seçmeyi gerektirir ve yazım, önceki kararları sonraki olaylarla bağlar. Birden fazla son ve tepkisel sahneler bu seçimlere bağlıdır, bu nedenle tanıklıkları kataloglayan ve tanıkları yeniden ziyaret eden oyuncular, gizemler boyunca daha net yollar kazanır.
Sanat ve müzik, metin ve ton üzerine odaklanmış dönem-otantik bir atmosfer yaratır
2D estetik, ortaçağ el yazmalarını ve erken tahta baskıları taklit eder ve müzik notası, ortamı pekiştirmek için Alkemie Erken Müzik Topluluğu tarafından dönem-uygun performans kullanır. Metin sunumu, bir karakterin eğitimini ve rütbesini yansıtmak için hat sanatı stillerini değiştirir, okumayı kendisi bir oyun ipucu haline getirir. Sunum, arşivleri, mektupları ve cemaat kayıtlarını oyuncunun soruşturmalar sırasında danıştığı aktif materyaller haline getirir.
Kasvetli bir tempo dikkat ödüllendirir ve dallanan sonuçlar aracılığıyla yeniden oynama değeri sunar
Oturumlar, anlık eylem yerine düşünceli sorgulamaya yönelir; kapsamlı bir oyun genellikle yaklaşık 15 ila 20 saat sürer. Anlatı, on yıllar boyunca gelişir, bu nedenle erken yargılar önem taşır ve alternatif çözümleri keşfetmek için yeniden oynamaya davet eder. Edebi tarihi gizemlere aşina olan oyuncular, burada benzer zevkler bulurken, Obsidian'ın önceki, savaş odaklı RPG'lerinin hayranları belirgin şekilde farklı, konuşma odaklı bir tasarımla karşılaşır.
Özetle: sabırlı anlatı oyuncuları için titiz, hikaye odaklı bir seçim
Pentiment, dikkatli çıkarım, tarihsel doku ve zamanla biriken sonuçları seven oyuncular için ölçülü bir seçimdir. Okuma, not alma ve sosyal çıkarım yapmayı ödüllendirir, ancak savaş veya hızlı aksiyon arayanlara hitap etmez. Düşünceli gizemler ve karakter odaklı dramayı önceliklendiren herkes için oyun, tekrar eden, dikkatli oyun için iyi uyum sağlayan belirgin, sürdürülebilir bir deneyim sunar.
